奥恩玩法攻略

大家好,今天带给你的是大门羊,铸造策略的神。
奥恩是名单上我最喜欢的坦克。
拥有稳定的 t1级坦多,而且与勇士进行一次正面血液交换也不会落后。
奥恩一定是一个队友他们最喜欢的上单英雄。
作为一个坦克级的英雄,也许奥恩唯一的缺点是他的皮肤太少了。
不是开玩笑。在2017年8月29日首次亮相三年多后,他的拳头还没有为奥恩制造任何皮肤。
奥恩现在只有原画和相应的皮肤奥恩玩法攻略
幸运的是,缺少皮肤并不影响奥恩在召唤者峡谷的表现。
稳重的工匠会默默地让每一个对手尝到牛角的滋味。
一、奥恩的定位
在我们讨论实质问题之前,先来了解一下奥恩的英雄身份。
敖恩是一辆拥有强大阵容的坦克。不容易被碾压,但也很难发挥大的优势。
如果对手非常清楚奥恩的技能体系和伤害的来源,即使你不能打败奥恩,一般的发展也不是一个大问题。
但这并不意味着Ooun是一款混合坦克,Q减速,W脆弱,E和R飞行。
满满的控制技能,GANK在Orn所在的领域成功率很高。
野性玩只需要一点伤害补充就可以完成杀死。
最重要的是,奥恩不太可能被滚雪球击中。
士兵杀了一个人之后,一辆普通的坦克有时会被赶到自闭症丛林里。
你不能说你不会被滚雪球。
退一步,即使奥恩被压碎了,但只有在13级之后,两件套的奥恩比通常需要肉。(设备分析将给出诚实的原因)
控制群战的能力也会使对方喝得酩酊大醉。
综上:
1. aon 具有稳定的视线能力和较高的近战上限。
2.奥恩比很难背,但只要有靠谱的队友,Orn的胜率就会飙升。
二、基础技能熟悉
这个社会世界发展很有潜力,需要我们好好敲打一番。——奥恩
非技能描述文本粘贴,考虑到许多平台上的技能描述不明确,包括官方的,我全手握了游戏内的截图,所有级别的技能数据都被严格验证。
包括细节没有包括在简短版本的技能说明我张贴,可以省略细节我也强调粗体。
建议你仔细阅读技能课文。
这条线也是正常的发展,怎么打打不能不动。
如果没有“三个英式的卢布”就很难杀人。
关键在于被动性的解释。
Gellen[W]技能与调音效果
“497”需要进行击杀120个单位工作之后我们可以通过获得10%额外抗性提升。
符文修正值需要12分钟才能获得5% 的额外抗性。
而Orn天生对各种来源的抗性增加10%。同样的装备,Orn比普通坦克肉强。
何况奥恩的装备技术属性进行升级后本来就有一个额外增强。奥恩玩法攻略
关于具体的设备升级,我将在符文设备解释中详细推荐。
技能解读:
基础的效果是直线类减速AOE。
这种技能对坦克来说是至关重要的,一开始就变成了不利条件,还要通过 q 技能来弥补刀法。
不像\\\“塞恩\\ \“、\\ \“小心\\ \“和\\ \“狗头\\ \“,前期一个不小心的处理就被逼出体验区,很容易让对手滚个雪球。
如果你想使用像巨魔柱这样的牌位技术,这更像是一场对手比赛,原因如下:
铸造距离固定,不能任意确定柱的位置。
q施法碰到英雄单位总会出现在英雄单位后面。
柱子之间出现问题瞬间对重叠英雄有一个小击飞,可以通过触发易碎效果。
技能解读:
这是英雄联盟中为数不多的不可阻挡的迷你技能之一。
是奥恩主要输出来源。
W是一个没有基础伤害的夸大,所以最大百分比很高。
W 伤害与设备无关,所以只要等级升高,自我伤害能力实际上是相当可观的。
W的炎症性损伤,是5个均匀性损伤。
只有吐槽的最后部分W具有可破效果。该部分可以用魔法盾阻挡,不会添加可破效果。
脆弱可以由控制技能(包括控制其他英雄)和On的一般攻击来触发。
小提示:
W不等于减少伤害,如果对方控制不是致命的,就没有必要使用W技能来逃避控制。
奥恩在线上是一个明显的劣势,可以优先发挥全部伤害。
技能解读:
打击范围大于平均直觉
冲击地形的限制距离大约是范围指示器边缘延伸超过几个像素的距离
熟练度不够我们可以通过关闭人工智能施法提高对撞击距离的判断。
技能解读:
只需要在最远距离唤羊,羊会瞬间出现在企业目标管理单位身边,几乎都是没有进行躲避空间。
因为R1减速范围与羊移动的距离,应用程序的缺点是另一边逃离相反的方向可能的R2范围,和恩可以向羊稍微增加R2释放距离。
2. 逆R,GANK在第一、中期具有非凡的作用。 (局建议同一交易对手只能使用一次)
通常当你听到视野里没有羊时,你会下意识地认为另一边正在打仗。
很难第一部分时间可以保持警惕准备躲R2。
3.R1释放后注意学生自己的位置奥恩玩法攻略
新手很容易开始这个问题,长途R1叫羊,潜意识地前进。这是适合开放的地形,如果这是一个战场群战斗,就像下面的图片
因为R技能是超出视觉范围的,很多人会被释放,视野会在战场的中心而忽略自己的位置,也许两个小台阶R2不会被释放。
站着不动两秒钟,等待 r2的到来比提前一步接近战场更重要,尤其是在地形转向的时候。
4.控制或结合可防止Arne释放R2
主要可以保持和带控英雄的距离,不然就是对方卡时间点控制奥恩,是无法得到释放R2的。
三、出装详解
正如在OrnSkills文章中提到的,他很容易获得10%的额外阻力,最大损伤技能W和脆弱也与设备无关,所以坦克的最大收入装载路线基本上是无可争议的。
要了解奥恩的路线,要了解两件事。
1. 或者升级列表。
2.Orn升级设备后的附加值。
例如,盔甲,300个布装甲增加了15个装甲点。一分装甲属性值为20枚金币。
其它属性计算过程类似,计算思想简单,但数据较复杂,这里没有给出具体的计算过程。
可以看出,这种半神更爱好和平,熔铸抗力等级设备明显增加比其他设备多。
你可以直观地看到,只有三套升级后的纯防御套装。
冰拳,太阳,深渊。
Auen 的前两件作品只有两种可能的组合:
原因如下:
英雄主义联盟企业很少见有纯AP阵容。
即使纯美联社阵容,也需要一定的装甲装备塔阻。
被动增加伤害和提升太阳后血容量,比一般的魔法防骑效果更好,可以对抗太阳+深渊纯AP阵容。
13级选择常规核心包[太阳炎症]+[深渊],中期将不可避免地陷入CD减少不足的情况。
在补出下一件成装之前,可以进行考虑先出自己一个企业燃烧宝石。
这颗燃烧的宝石可以被带到最后,神圣的服装舞台可以变成疯子或骑士的潜力。
后神的想法可以根据对手的阵容来选择。
如果对方对菜刀队:
如果另一种输出类型更加平衡:
如果另一个AP输出更多:
神装路线关于狂徒和板甲的选择,需要我们根据时机发展情况分析判断。
如果你的C位操作是值得信赖的,这个反应可能成为一个积极的、更可靠的诚实。
挤出你的每一部分潜力与石鬼板装甲,并争取更多的输出时间为C位尽可能多。
如果是跷跷板式的战斗,你可以加入狂热者的神圣服装路线计划。(从兵役团的作风来看,很少有团里的战斗,休息一下会让你血流成河。谨慎。)
如果对方刺客比较凶,可以直接绕过前排杀自己的输出,优先父誓。
脆皮输出活下来学生才是赢团的根本
添加一些关于后续的阻力包,以及为什么我首先推荐这两个项目。
英雄联盟中只有两个项目是被动,它在被动中有直接的支付和减少伤害的效果,是最直观和有效的tandoo提升。
玩家熟悉设备和全英雄功能,可以实时调整自己的想法,其他玩家可以直接复制作业。
有三种常见的外出方式:
如果是同一条线的坦克,很多时候换血创造一个GANK环境,为野父需要经常释放技能,此时建议优先使用药剂。
这是许多使用Orne较少的玩家的常见问题。
四、符文
在当前版本的Orne中有两种常用的主线符文。
坚决系主符文解读:
不可救药的握是一个常用的符文,平坦的触发易碎配合是非常高的。
爆破倾向个人发育;
生命之源倾向于团队辅助,加上自身的高生命加成,可以在团战中给队友提供很好的回复。
不推荐使用恢复风,因为它主要针对的是具有持续伤害技能的英雄,如炼金术,提莫等。有一个恢复风+多兰盾几乎可以忽略熊闪电链的破坏。
但这部分英雄奥恩行上基本没有太多损失,不需要牺牲后期的符文力量来过早地。
主坚决的副系推荐:
根据全国统一的战斗特点,胜利 + 传奇: 坚韧是一个不错的选择。
你也可以使用启迪 + 星光洞察力的魔鞋来进一步提升英雄的天花板。
启迪系主符文解读:
开启秘密和召唤者技能,在这里提到奥伦召唤者技能的选择,通常是闪光+传输。
即使未封存的秘密可以改出传输,阿诺德使用召唤技能也是flash+传输。
奥恩对经验的需求很高,这次升级直接提升了他队友的战斗能力。
中后期偶尔需要单独带补充发育,这个时候传输很关键。
启封的秘籍使用,要求玩家对各种召唤师技能培训效果都有自己了解学生基础。
如果替换召唤者技能有点困难或被遗忘,建议直接使用它。
没有使用障碍,面对易压制的奥恩英雄,揭开秘密还是首选。
特别是国服的气氛,喜欢的塔,往往单一抑制一段时间与大波线进入塔,打野上来工作。在这种情况下,秘密的封印可以创造更多的可能性。
屏障或虚弱以及台下反杀,清晰术或治疗可以续航,点燃疾跑增加学生对拼能力。
即使抢劫巨龙也可以改变惩罚来帮助对抗底。(抓住巨龙不止一两次)
此外,还需要强调的是,开启的秘密替换的点火和弱点,是必须释放上英雄的。 如果转移被替换且英雄没有被释放,则可能被阻塞。
有必要的话可以主动找机会释放,不用一直拿在手里。
主启迪的副系推荐:
最佳发展后期进行组合:调节+过度生长。
毕竟,主类是一个坦克,如果有足够的线基座,后期坦克支持或需要这两个符文来做支持。
当然,如果线上的压力非常大,调整时可以考虑更换骨骼或风的恢复,毕竟,早期塌陷后什么都无所谓。
五、技能加点
奥恩大部分时间都在担任校长 w 和副校长 q 以及副校长 w。
关于对齐的具体情况还是个问题。
可以通过结合符文选择部分学生思考。
适用于皮带,主W副Q。
它适合拿开密书,偶尔考虑主Q分W。
但是 ornga 并不严格,有时 q 学会了等级3已经稳定了局面,还可以暂时代替主 w。
只要不是主E,给Orn加一些技能不会太降低英雄强度。
小属性以及建议:成长进行冷却缩减+攻击力+自适应系统抗性
六、对线分析
Ohn有一个非常基本的组合,连续三次使用QWE。
Q减速,W悬挂脆弱,E将敌人吹走并触发脆弱伤害。
不要移交这个连击组合的位移很容易击中全部伤害
GIF是468损坏的30个假人,QWE+两个平面A(一个附加)。
对线近战上单:
大部分学生都是奥恩比较好打的产品类型。
如果是近战物理,我也可以给出一个通解。
出门装:
之后补充三小件
矿渣和防装甲都是考虑到有形性的好小零件,可以补偿小产量。
只要三个小物理出来的普通混战对单芒就可以轻松处理。
用QW在螺纹台上擦,半血后可以试杀。
有三个发展不好进行处理的例外我单独提一下:
早期的按键是不要给他留下太多的追逐距离,小心E。
就在河的正中间,诺曼人冲进了一波人潮中,有机会杀死奥恩。
如果一个新手谨慎地玩 q 和 e,一定要控制好防线,或者让早期的游戏来一两次,只要你站稳了,新手几乎就没有机会单独杀死 auen。
如果你喜欢Q,那基本就是傻逼。前期换了几次血,基本都是蓝的,Orn一个人很容易杀。
只要不杀死推塔,游戏组恩比上限强得多。
毕竟奥恩的主要阶段是团级战斗。
需要注意的是\\\“剑姬\\ \“专业选手。
和狼人一样,残余的血剑姬在你的脸上跳舞可能不会杀死死亡,杀死心脏必须小心。
幸运的是,剑姬的杀青能力强一般,抵抗发展,没有剑姬成为单波段无敌的程度可以接受。
除非另一边是练英雄那才是真正的吻。
刀很不舒服时,你可以考虑采取先驱者后TP波下的道路,帮助推下塔后的道路换行,多少可以争取一些发展空间。
与队友合作杀死俄洛伊一定要连接起控制链,努力控制杀戮。
不然一套专业的八爪鱼踩在后面都撑不住。
对线远程上单:
坦克打远程学习英雄就是难受是通病。
但还有一个常见的问题是,远程英雄压制近战坦克。
自己的身体板脆,不小心在控制中可以设定秒数。
对线英雄即使是遥远的美联社,也可以先走出一天的炎症。
近战战斗因为有来回,拉更多的细节,血回意味着也丰富,不方便杀死判断线。
但远程大多是脆的,奥恩的杀伤线可以估计。
半血硬壳,或者2-3不可摧毁的伤害可以被杀死。
一个大的移动,杀伤线可以增加到约三分之二的血液线。
前提是技能不能错过。
当你遇到一只你摸不到的长手(他们的滑板鞋)时,就等着你的父亲吧。
这种确实无可奈何。
远程单独提一下天使
由于从6级到远程的转换,我在奥恩阶段见过太多的学生,6级之前的压力是平滑的,6级之后的波浪仍然在波浪中,被天使刮起的几只耳朵都肿了脸。
而天使则不断地混合伤害,天使眼中的坦克只会变得越来越脆弱。
七、团战处理
这是奥恩的主舞台。
先教一个独特的经验,安开放小组先学会发送信号。
因为奥恩的大动作覆盖范围太大,没有通信叫羊,队友们至少会跟着或输出半秒的速度。
不管你用什么按钮发信号,奥恩 r1阶段的 r1阶段标志着效率的显著提高。
昂团的战斗位置和剑魔有相同的东西,剑魔当别人打败他时,Q技能更容易击中,恩也是当别人打败他时,控制更容易击中。
大多数玩家很容易忽略混乱组中的Q柱。
一击就能改变整个游戏。
当另一边是刺客阵容时,恩会有点弱,恩在坦克中的保护能力只能很普遍,虽然控制很多,但刺客一般比较灵活,恩的控制很难击中刺客。
所以当你需要你的帮助对付刺客的威胁时,父亲的位置是第一选择。
你甚至可以加上一个鸟盾。血量越高,防护罩就越高
对奥运代表团来说,最重要的事情是开放这个小组。开一个好的团队只是成功的一半。
如果困惑,奥恩很容易出现,因为极端诚实,队友被杀,对面有两到三人打败了安。
在奥恩前进的道路上必须防止这一点。
另外,Orn开团能力很优秀,但是除战能力很一般。他应该有被困住的心理意识,死气沉沉,毫无生气。

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